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MT02

Este módulo nos anima a explorar e introducirnos en el diseño 2D y 3D como punto inicial para la materialización y representación de ideas. Dentro del mundo 2D trabajamos principalmente con Vectores y Pixeles.Mientras que en el mundo 3D, con nurbs y mallas o mesh.

Transversal a esto, las figuras en un espacio 2d, como las figuras en el espacio 3d se relacionan principalmente a través de operaciones boleanas.

Es bastante extensa la posibilidad y disponibilidad de programas que tenemos hoy en día para poder digitalizar piezas de distintos tipos. En la experiencia que he tenido, se trata de abordar el proyecto con la estrategia que mejor funcione según lo que se busque lograr.

Durante mi práctica académica tuve la oportunidad de experimentar con distintos programas, cada uno con ventajas significativas y caracterìsticas particulares. Algo que considero importante es mantener la mirada abierta y experimentar con todos los que se puedan. Pasa mucho que no todos los estudios de diseño manejan el mismo programa, así que es buena idea contar con una noción básica de su funcionamiento. En este mapa coloco los programas que he usado más seguido ultimamente.

Además, una estrategia que traigo desde la universidad es que en algunos casos hay programas que se prestan mejor para una representación digital rápida a modo de prototipo. Es decir, podemos usarlos para plantear dimensiones generales y la disposición de los elementos. Esto sería sin profundizar en temas de medidas exactas y estrategias para materializar el objeto.

Por otro lado, yendo para el tema del modelado pensado en su fabricación posterior, requiere de una estrategia distinta, más aterrizada, pensando en como se va a materializar ese objeto y las implicancias propias del material con el que se va a trabajar.

Modelado 3D

Para abordar el ejercicio, elegí realizando con Fussion ya que últimamente no estuve muy de lleno en el programa así que fue una buena excusa para retomarlo.

La interfaz de por sí es bastante amigable, intuitiva y el mismo programa te va generando unos globos de dialogo que te indican que hace esa herramienta (similar pasa en los otros programas del cuadro de arriba). Yo señale las secciones más importantes.

Para empezar, Fussion trabaja bastante bien a partir de la generación de planos 2D. Esto es similar al trabajo con vectores, se trata esencialmente dibujar el mapa con todas las líneas que conforman el modelado, a través de la siguiente ruta.

Las herramientas señaladas arriba fueron las más usadas, porque facilitan la construcción de la forma. En ese sentido Fussion es bastante práctico porque vamos vinculando, editando medidas para generar bien la geometría.

Una vez listo, procedemos a terminar el boceto y empezar a trabajar con las geometrías 3D como tal.

Las operaciones boleanas son algo esencial para la construcción y edición del volumen. Fusion te va presentando las opciones disponibles. En esta pieza por ejemplo, se tenía la opción de transformarlo en un componente, esto para efectos de animaciones de movimiento que también permite el programa y que sería una gran punto positivo,tanto para evaluar y obtener piezas vinculadas entre sí, como para facilitar la representación de como funcionaría en la realidad.

Los planos y simetría simplifica el proceso de la generación de las piezas.

En este punto salte a Illustrator, para trabajar una imagen en 2D que me posteriormente se va a insertar en el espacio de Fusion. Esta línea de trabajo es algo que suelo hacer mucho, es decir, trabajar el SVG aparte y luego exportarlo en el software de modelado.

En esta instancia se coloca el archivo SVG y se trabaja con el extruido en este caso puntual. Fusion te permite añadir estos archivos como si fueran un boceto y uno puede colocar en la cara que mejor convengan.

Aquí probe un diseño que posiblemente de materializarse, tenga riesgo de no salir bien definido. Admito que cuando lo hice no pensé mucho en la materialización, mas bien en la representación. En este caso entonces, habría que editar el archivo vectorial.

Renderizado

Finalmente se logró tener el modelado terminado, en este caso un mueble auxiliar. La puerta se puede abrir y mover como funcionaría en la realidad porque está constituido como un componente

Las siguientes piezas del objeto son las siguientes, considerando que hay piezas que se repiten (como patas y travesaños)

También se adjunta el mueble donde se observa el ensamble. Ya que la pieza de la puerta tiene un ensamble para simular el movimiento, facilita la presentación de como se vería este elemento.

Cada pieza se guarda por separado y se obtienen los archivos STL. Sin embargo, la naturaleza de la pieza esta más pensada en un acabado en madera con trabajo CNC y procesos manuales (Kerfing en los laterales para curvas y posterior enchapado)

Renderizado

En la parte de la representación, Fusion tiene una opción para poder renderizar o darle un aspecto similar a como se vería en la realidad. También es posible exportar el modelado y trabajarlo en un software netamente de Renderizado como Keyshot por ejemplo. Otra opcion es algo mucho más manual, por decirlo de alguna forma, y editar en Photoshop solo con las capturas del modelo en color sólido. En este caso no se renderizo como tal, pero si se uso la opción de captura de imagen, seleccionando un buen tamaño para no perder tanto detalle.

Composición

Para la elaboración de la lámina, con las capturas del modelado, procedemos a realizar la preparación de las imágenes respectivas. Me parecio que aprovechando las últimas herramientas online como son las inteligencias artificiales para editar imágenes, puedan complementar el modelado con ciertos elementos para dar más contexto de su función.

Como programa para la distribución de los elementos de la lámina, usamos Figma. Esta plataforma de diseño basada en la nube permite generar espacios de trabajo, prototipos de productos digitales y compartir el documento para un trabajo colaborativo. Además presenta funciones similares tanto de Illustrator como de Photoshop. Hay opciones para generar vectores, edición de imágenes y animaciones/acciones.

La interfaz contiene elementos familiares de otros programas.

Presentación

Finalmente tenemos la lámina que hemos preparado con 4 programas distintos 1 herramienta de IA y además, se hizo una pequeña correción respecto al proceso de las capturas anteriores(esto es en el logo en alto relieve más pensado para la materialización posterior)


Last update: October 13, 2025